Search
Close this search box.

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

การ Training คือเครื่องมือสำคัญที่ผลักดันองค์กรให้เติบโตอย่างยั่งยืน ผ่านการพัฒนาพนักงาน หากองค์กรใดมองข้ามการเสริมทักษะและฝึกฝนพนักงาน จะสูญเสียความสามารถในการแข่งขันอย่างน่าเสียดาย

อย่างไรก็ตาม ปฏิเสธไม่ได้ว่าหลายองค์กรแม้จะจัด Training แต่รูปแบบการฝึกอบรมก็ซ้ำเดิม จนไม่ตอบโจทย์การเรียนรู้ในโลกยุคใหม่ ถือเป็นอุปสรรคสำคัญที่ทำให้พนักงานไม่สามารถดึงศักยภาพของตนเองออกมาได้อย่างเต็มที่

ท่ามกลางความท้าทาย Gamification อาจเป็นทางออกที่หลายองค์กรควรมุ่งปรับใช้มากขึ้น HREX จึงขอพา HR ทุกท่านไปสำรวจว่า Gamification สามารถเปลี่ยนมุมมองต่อการเรียนรู้ในองค์กรได้อย่างไร ช่วยยกระดับการฝึกอบรมให้กลายเป็นกระบวนการที่สนุก เข้าใจง่าย และมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นในบทความนี้

Contents

Gamification คืออะไร และทำไมองค์กรจึงเริ่มให้ความสำคัญมากขึ้น ?

Gamification คือการนำองค์ประกอบของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทที่ไม่ใช่เกม เช่น การทำงาน การเรียนรู้ หรือแม้แต่กระบวนการสรรหาพนักงาน 

Gamificaton ไม่ได้หมายถึงการเปลี่ยนงานให้กลายเป็นเกม แต่เป้าหมายหลักของแนวคิดนี้คือเพื่อเอารูปแบบเกมมาใช้เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจ เพิ่มการมีส่วนร่วม และทำให้ผู้ใช้งานหรือพนักงานรู้สึกสนุกและเชื่อมโยงกับกิจกรรมที่ทำอยู่

หลักการของ Gamification พัฒนาอยู่บนพื้นฐานของจิตวิทยาพฤติกรรมมนุษย์ โดยอาศัยกลไก Reward, Progression, Competition และ Feedback ในการขับเคลื่อนพฤติกรรมผู้เรียนหรือผู้ปฏิบัติงาน เช่น ให้คะแนนสะสมจากการเรียนรู้ ปลดล็อกระดับการฝึกอบรมใหม่ หรือการเห็นอันดับของตนเองในกลุ่มเพื่อนร่วมงาน เป็นต้น ทำให้กระบวนการเดิม ๆ ที่เคยน่าเบื่อกลายเป็นเรื่องที่ท้าทาย และอยากมีส่วนร่วม

สิ่งที่ทำให้ Gamification ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในโลกของการทำงาน ไม่ใช่เพียงเพราะความแปลกใหม่ของวิธีการ แต่เป็นเพราะผลลัพธ์ที่วัดได้จริงที่องค์กรต่าง ๆ เริ่มมองเห็นอย่างชัดเจน 

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

สถิติที่พิสูจน์ว่า Gamification ใช้ได้ผลจริงในการ Training

สถิติดังต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของ Gamification ว่าครอบคลุมหลายมิติของวงจรชีวิตพนักงาน ตั้งแต่การสรรหา ไปจนถึงการพัฒนาและรักษาคนเก่งไว้ในองค์กร

  • พนักงาน 78% เห็นว่า Gamification ทำให้การทำงานสนุก และดึงดูดใจมากยิ่งขึ้น
  • Buildempire รายงานว่า การเรียนรู้ผ่านกลไกของเกมช่วยเพิ่ม ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนได้ถึง 34.75%
  • พนักงานจำนวน 69% มีแนวโน้มจะอยู่กับองค์กรเกิน 3 ปี หากมีการใช้ Gamification ในที่ทำงาน
  • พนักงาน 72% เชื่อว่า Gamification ช่วยกระตุ้นให้พวกเขาตั้งใจทำงาน และทุ่มเทกับงานมากขึ้น
  • Safetyculture รายงานว่า มากกว่า 70% ของบริษัทในกลุ่ม Global 2000 (จัดอันดับโดย Forbes) นำกลไกของ Gamification ไปปรับใช้แล้วในองค์กรของตน
  • ในบทความเดียวกัน ยังบอกอีกด้วยว่า ผู้สมัครงาน 78% รู้สึกกระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับบริษัทที่นำ Gamification มาใช้ในขั้นตอน Recruitment

กลไก Gamification ที่นิยมใช้ในการ Training

นอกจาก Gamification ช่วยเสริมสร้าง Employee Experience และสร้าง Employee Engagement ที่ดีได้มาก และสิ่งที่ตามมาก็คือการปฏิวัติการ Training ในองค์กร 

โดยแทนที่จะนั่งฟังการบรรยายเป็นชั่วโมง HR สามารถเปลี่ยนจากการบรรยายเดียวที่เน้นการถ่ายทอดความรู้แบบทางเดียว ให้กลายเป็นกิจกรรมที่มีการโต้ตอบ มีเป้าหมายที่ชัดเจน และให้ความรู้สึกสำเร็จเมื่อผ่านแต่ละขั้นตอน กล่าวคือพนักงานจะได้รับภารกิจที่ต้องปฏิบัติให้เสร็จสิ้น เพื่อเก็บแต้มและปลดล็อกระดับใหม่ นอกจากนี้ยังต้องแข่งขันกับเพื่อนร่วมงานผ่านกระดานคะแนน ทำให้การเรียนรู้กลายเป็นประสบการณ์ในองค์กีที่ดีและมีความหมายร่วมกัน

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

ระบบแต้มและรางวัล (Points & Rewards)

แต้มและรางวัลเป็นกลไกพื้นฐานช่วยสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนอยากมีส่วนร่วมมากขึ้น ทุกครั้งที่เรียนรู้ หรือทำภารกิจเสร็จ ผู้เรียนจะได้รับคะแนน สามารถนำไปแลกรางวัลหรือสิทธิพิเศษได้ เช่น คูปองสวัสดิการ ของที่ระลึก หรือแม้แต่สิทธิในการเข้าร่วมกิจกรรมพิเศษ

ระบบนี้ทำให้การเรียนรู้ไม่ใช่เพียงการเก็บความรู้ แต่เป็นเส้นทางที่ผู้เรียนรู้สึกว่า ความพยายามของเขามีคุณค่าและควรได้รับการตอบแทน

ป้ายความสำเร็จ (Badges)

สัญลักษณ์ที่แสดงถึงการบรรลุเป้าหมายหรือความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน เช่น เมื่อพนักงานผ่านการอบรมด้านการเจรจาต่อรอง อาจได้รับป้าย Negotiation Pro หรือหากผ่านหลักสูตรความปลอดภัย อาจได้รับป้าย Safety Champion

การมีป้ายเหล่านี้ทำให้ผู้เรียนรู้สึกภาคภูมิใจ เห็นความก้าวหน้าที่เป็นรูปธรรม และยังใช้เครื่องหมายความเชี่ยวชาญนี้ไปต่อยอดในสายอาชีพได้อีกด้วย

การแบ่งระดับ (Levels)

การแบ่งเนื้อหาเป็นระดับต่าง ๆ ช่วยให้ผู้เรียนมองเห็นเส้นทางการพัฒนาที่ชัดเจน เช่น เริ่มจากระดับพื้นฐาน (Beginner) ไปจนถึงระดับเชี่ยวชาญ (Expert) ทุกครั้งที่ผ่านหนึ่งระดับ ผู้เรียนจะเกิดความรู้สึกถึงความสำเร็จและมีแรงบันดาลใจที่จะก้าวต่อไป

กลไกนี้คล้ายกับการเล่นเกมที่ผู้เล่นอยากเลื่อนด่านอยู่เสมอ ทำให้การเรียนรู้ไม่สะดุด และเกิดความต่อเนื่องยาวนาน

ตารางคะแนน (Leaderboard)

เครื่องมือที่สร้างความรู้สึกแข่งขันอย่างสร้างสรรค์ โดยแสดงอันดับของผู้เรียนตามคะแนนหรือผลงานที่ทำได้ ความท้าทายจากการเห็นเพื่อนร่วมงานอยู่ในอันดับต้น ๆ ช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนอยากพยายามมากขึ้น และยังสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ร่วมกันที่เต็มไปด้วยพลังบวก

อย่างไรก็ตาม HR ควรออกแบบอย่างระวัง เพื่อไม่ให้กลายเป็นความกดดันเกินไป

ความท้าทาย (Challenges)

ภารกิจพิเศษที่มาพร้อมเงื่อนไขพิเศษ เช่น การต้องทำงานให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด หรือโจทย์ที่ต้องทำร่วมกันเป็นทีม กลไกนี้ช่วยพัฒนาทั้งทักษะส่วนบุคคลและการทำงานเป็นทีม นอกจากนี้ยังช่วยเสริมสร้างความสัมพันธ์ ทำให้ไม่ใช่แค่รู้เรื่องของตัวเองเท่านั้น แต่รู้จักทุกคนทั้งทีม ทั้งองค์กร

แถบความก้าวหน้า (Progress Bars)

แถบแสดงผลให้ผู้เรียนเห็นว่าตัวเองกำลังเรียนรู้อยู่ในขั้นตอนไหน และเหลืออีกเท่าไหร่จึงจะไปถึงเป้าหมาย การได้เห็นความคืบหน้าเป็นรูปธรรมเช่นนี้จะสร้างแรงจูงใจอย่างต่อเนื่อง คล้ายกับการวิ่งมาราธอนที่เมื่อเห็นเส้นชัยอยู่ไม่ไกล ก็จะยิ่งมีพลังที่จะก้าวต่อไปจนถึงเป้าหมาย

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

ประโยชน์ของ Gamification ต่อการ Training พนักงาน

การนำ Gamification มาประยุกต์ใช้ในการ Training ไม่เพียงสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ (Learning Experience) ที่สนุกและดึงดูดใจเท่านั้น แต่ยังช่วยให้องค์กรบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ด้านการพัฒนาคนได้จริง ประโยชน์ข้อเด่น ๆ ของ Gamification มีดังต่อไปนี้

1. ช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้

การได้คะแนน ได้รางวัล และได้เห็นความก้าวหน้าอย่างชัดเจน ทำให้พนักงานมีแรงจูงใจที่จะเรียนรู้ต่อไป พวกเขาไม่ได้รู้สึกว่าถูกบังคับให้ต้องเรียน แต่อยากเรียนเองด้วยความสมัครใจ และอยากทำผลงานให้ดีที่สุด

2. ย่อยเนื้อหาที่เข้าใจยาก ให้เข้าใจง่าย

Gamification ช่วยแบ่งเนื้อหาที่ซับซ้อนเป็นชิ้นเล็ก ๆ (Micro-learning) ผ่านภารกิจและความท้าทายต่างๆ ทำให้ผู้เรียนไม่รู้สึกว่าเรียนเยอะเกินไป แต่กำลังสามารถเรียนรู้ไปเรื่อย ๆ ทีละก้าว

การเรียนรู้ผ่านการทำภารกิจและการแก้ปัญหายังช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหา แล้วนำไปปฏิบัติจริงได้ ไม่ใช่แค่ท่องจำทฤษฎี

3. ส่งเสริมการเรียนรู้แบบ Active Learning

แทนที่จะเป็นผู้รับสารแบบเดียว พนักงานต้องมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ไม่ว่าจะเป็นการตอบคำถาม ทำแบบทดสอบ หรือปฏิบัติภารกิจต่าง ๆ การมีส่วนร่วมนี้ช่วยให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพมากขึ้น

การเรียนรู้ผ่านการลงมือทำและได้รับ Feedback ทันที ทำให้ผู้เรียนสามารถปรับปรุงตนเองได้อย่างรวดเร็ว และไม่ต้องรอจนจบคอร์สถึงจะรู้ว่าเข้าใจถูกหรือผิด

4. วัดผลและติดตามผลได้ชัดเจน

ระบบ Gamification สามารถติดตามและวิเคราะห์พฤติกรรมการเรียนรู้ของพนักงานได้อย่างละเอียด เช่น เวลาที่ใช้ในการเรียนแต่ละหัวข้อ จุดที่พนักงานมักจะติดปัญหา หรือหัวข้อที่พนักงานสนใจมากที่สุด เป็นต้น

ข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้ HR และผู้จัดการสามารถปรับปรุงเนื้อหาการอบรมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น และให้การช่วยเหลือพนักงานได้ตรงจุด

Gamification เครื่องมือสร้าง Employee Engagement ที่ HR ไม่ควรมองข้าม

Gamification เครื่องมือสร้าง Employee Engagement ที่ HR ไม่ควรมองข้าม

กรณีตัวอย่าง องค์กรที่ใช้ Gamification ช่วย Training พนักงานได้ผลจริง

ตัวอย่างจาก KFC Japan

ไม่ใช่ KFC ใหญ่ แต่เป็น KFC ของประเทศญี่ปุ่น นำเกมมาใช้ฝึกพนักงานครัวให้ได้เรียนรู้กระบวนการทำไก่ทอดในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

นอกจากนี้ KFC Japan ยังสร้างเกม Shrimp Attack เพื่อโปรโมทผลิตภัณฑ์กุ้งชุดใหม่ ที่ผู้เล่นต้องป้องกันปราสาท KFC โดยการหั่นกุ้งให้ได้มากที่สุดด้วย

เรียกได้ว่า ระบบนี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกสนุกในการเรียนรู้ แต่ยังช่วยประหยัดต้นทุนในการ ฝึกอบรม และลดความผิดพลาดในการปฏิบัติงานจริง

ตัวอย่างจาก PwC

PwC สร้างเกมที่ชื่อว่า PowerUp! ซึ่งเป็นเกมตอบคำถามชิงรางวัล เพื่อกระตุ้นให้พนักงานมีส่วนร่วมในการพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล และนำประสบการณ์การเรียนรู้ (Learning Experience) จากเกมนี้ไปต่อยอดสร้างแอปพลิเคชันเกมสำหรับนักศึกษาฝึกงานชื่อ PwC: The Game! เพื่อสอนทักษะที่จำเป็นและกลยุทธ์ของบริษัท

จากการสำรวจพบว่า พนักงานส่วนใหญ่ที่เรียนรู้ผ่าน Gamification รู้สึกว่าตัวเองทำงานมีประสิทธิภาพและมีแรงจูงใจมากขึ้น โดย PwC วัดผลความสำเร็จนี้ผ่านความคิดเห็นของพนักงานและใช้คะแนน Net Promoter Score (NPS)

ตัวอย่างจาก Domino’s Pizza

แบรนด์พิซซ่าชื่อดังของอเมริกา พัฒนาแอปพลิเคชั่นสำหรับ Training พนักงาน โดยใช้เกมเป็นส่วนประกอบ เพื่อฝึกฝนพนักงานกว่า 110,000 คนทั่วโลก

ก่อนหน้านี้ Domino’s มีปัญหาการฝึกอบรมที่ไม่สอดคล้องกันในแต่ละสาขา เนื่องจากมีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว และพนักงานส่วนใหญ่เป็นคนรุ่นใหม่ที่ชอบการเรียนรู้ผ่านมือถือแบบสั้นๆ มากกว่าการอบรมแบบดั้งเดิม

พอเปลี่ยนเนื้อหาการอบรมที่ดูแห้ง ๆ ให้น่าสนใจและสนุกเหมือนกำลังเล่นเกม เช่น เกมาทบทวนขั้นตอนการล้างมือที่ถูกต้อง หรือเกมแข่งกันทำพิซซ่า ช่วยให้พนักงานโดยเฉพาะคนรุ่นใหม่มีส่วนร่วมและจดจำเนื้อหาได้ดีกว่าการนั่งฟังบรรยายหรืออ่านคู่มือแบบเดิมๆ

ตัวอย่างจาก Walmart

ห้างใหญ่ของอเมริกา พบว่าการฝึกอบรมพนักงานด้วยวิธีดั้งเดิมนั้นไม่ทันต่อโลกค้าปลีกที่เปลี่ยนแปลงเร็ว และไม่สามารถสร้างการมีส่วนร่วมให้กับพนักงานที่มีความหลากหลายได้

Walmart จึงนำกลยุทธ์ Gamification มาใช้เพื่อทำให้การฝึกอบรมมีความน่าสนใจและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผ่านการจำลองสถานการณ์และบทบาทสมมติให้พนักงานได้ฝึกฝนทักษะในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ควบคุมได้ การใช้ระบบ Leaderboards และ Badges เพื่อให้พนักงานเห็นภาพความก้าวหน้าของตนเอง สร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ต่อไป

ผลก็คือพนักงานมีส่วนร่วมและมีแรงจูงใจในการเรียนรู้สูงขึ้น จดจำเนื้อหาได้ดีขึ้น และมีความพึงพอใจในงานเพิ่มขึ้น ทำให้ยอดขายสูงขึ้น คะแนนความพึงพอใจของลูกค้าดีขึ้น มีความภักดีต่อแบรนด์มากขึ้น ระยะเวลาในการสอนงานพนักงานใหม่ และที่สำคัญที่สุด วัฒนธรรมองค์กรมีชีวิตชีวาขึ้น อัตราการลาออกของพนักงานลดลง

Gamification เครื่องมือเปลี่ยนการ Training พนักงานให้สนุกและมีประสิทธิภาพ

ข้อควรระวังในการใช้ Gamification ในการฝึกอบรม

แม้การเอา Gamification มาใช้จะมีความสนุกสนาน แต่หาก HR จะเอากลไกแบบนี้มาปรับใช้กับการ Training ก็มีข้อควรระวังเช่นกัน ดังนี้ 

1. หลีกเลี่ยงเกมการแข่งขันที่รุนแรงเกินไป

แม้การแข่งขันจะช่วยกระตุ้นแรงจูงใจ แต่หากการแข่งขันที่รุนแรงเกินไปอาจทำให้เกิดความเครียด ความขัดแย้งระหว่างเพื่อนร่วมงาน หรือการโกงเพื่อให้ได้คะแนนสูง

หากใช้กลไกเกมที่ดี ควรเน้นสร้างการแข่งขันที่เป็นมิตร มีการแข่งขันในหลายๆ ด้าน ไม่ใช่แค่คะแนนรวม เช่น ผู้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมงานดีที่สุด หรือผู้ที่พัฒนาตนเองมากที่สุด

2. อย่าพึ่งพาเกมมากจนเนื้อหาขาดคุณภาพ

การทำให้การเรียนรู้สนุกนั้นสำคัญ แต่ต้องไม่ลืมว่าเป้าหมายหลักคือการเรียนรู้และพัฒนาทักษะ ถ้าให้ความสำคัญกับ Game mechanics มากเกินไป เช่น ต้องทำให้ว้าว ต้องทำให้อ้าปากค้าง เน้นสนุกเป็นหลัก จนทำให้เนื้อหาการเรียนรู้ตื้นเขิน

ควรใช้ Gamification เป็นเครื่องมือสนับสนุนการเรียนรู้ ไม่ใช่เป็นจุดประสงค์หลัก และต้องมั่นใจว่าเนื้อหามีคุณภาพและตอบโจทย์ความต้องการในการทำงานจริง

3. อย่าลืมประเมินผลว่า Gamification ช่วยให้ Performance ดีขึ้นจริงหรือไม่

การวัดผลสำเร็จของ Gamification ไม่ควรดูแค่จำนวนผู้เข้าร่วมหรือคะแนนในเกม แต่ต้องดูผลลัพธ์ในการทำงานจริงด้วย เช่น ประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มขึ้นหรือไม่ อัตราความผิดพลาดลดลงหรือไม่ พนักงานพอใจในงานมากขึ้นหรือไม่

บทเรียนสำคัญต่อ HR คือควรมีการติดตามผลทั้งระยะสั้นและระยะยาว และปรับปรุงระบบให้เหมาะสมกับบริบทขององค์กร

ค้นหาบริการ Gamification ช่วยยกระดับการ Training ได้ผ่าน HREX

การลงทุนในระบบ Gamification ที่เหมาะสมจะช่วยให้องค์กรของคุณมีพนักงานที่มีทักษะสูง มีแรงจูงใจในการเรียนรู้ และสามารถปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว

องค์กรใดที่สนใจนำ Gamification มาใช้ในการ Training ช่วยพนักงานเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ยังไม่รู้จะเริ่มต้นอย่างไร สามารถมาค้นหา HR Solution กลุ่มนี้จากแพลตฟอร์ม HR Products & Services จาก HREX ได้เลย ที่นี่รวมบริการ Learning & Development รูปแบบต่าง ๆ ไว้มากมาย สามารถมาค้นหาได้เลยในลิงก์นี้

CTA in Content Website 1600 x 500

สรุป

Gamification ปฏิวัติการเรียนรู้ยุคใหม่ แก้ปัญหาสำคัญของการอบรม Training แบบเดิม ๆ ไม่ว่าจะเป็นการขาดแรงจูงใจ การไม่มีปฏิสัมพันธ์ หรือการวัดผลที่ไม่แม่นยำ

อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของ Gamification ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเพิ่มเพียงแค่แต้ม หรือป้ายรางวัล แต่ขึ้นอยู่กับการออกแบบประสบการณ์การเรียนรู้ (Learning Experience) ที่เข้าใจผู้เรียน มีคุณภาพ และสามารถวัดผลได้จริง

การเริ่มต้นใช้ Gamification ไม่จำเป็นต้องซับซ้อน สิ่งสำคัญคือการตระหนักว่า การลงทุนกับการฝึกอบรมในรูปแบบนี้คือการเตรียมองค์กรให้พร้อมแข่งขันในอนาคต ซึ่งพนักงานคือทรัพยากรที่มีค่าที่สุด Gamification จึงควรถูกมองว่าเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่เป้าหมายสุดท้าย โดยแก่นแท้ยังคงอยู่ที่การสร้างคนเก่ง คนมีแรงบันดาลใจ และพร้อมขับเคลื่อนองค์กรไปสู่ความสำเร็จอย่างยั่งยืน

Sources

disprz.ai

continu

safetyculture

elearningindustry

buildempire

 

ผู้เขียน

Picture of Paranaphat Anui

Paranaphat Anui

Take Off Toward a Dream

บทความที่เกี่ยวข้อง

นโยบายความเป็นส่วนตัว

เว็บไซต์นี้ใช้คุกกี้เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด ข้อมูลคุกกี้จะถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ เพื่อจดจำการเข้าชมครั้งก่อน และช่วยให้เราทราบว่าส่วนใดของเว็บไซต์ที่คุณสนใจและใช้งานบ่อย โดยสามารถอ่าน นโยบายความเป็นส่วนตัว ได้